原始征途 · 玩家行为看板

内测区 1–15 · 开上限后 · 空区隐藏

日经验获取趋势 · 均值 / 中位数 / 分位

每日完成人数趋势(tooltip 含占当日活跃比例)

用于经验炼化数值参考:近月登录≥320的活跃玩家,经验条存量(iExp)分布。

经验条存量 · 直方图

经验条存量 · 箱线图

等级上限开放后:8/2 10:00 起有经验流水的玩家取最新快照。本期只看等级分布(全体有流水)。

等级 · 直方图

等级 · 箱线图

GData · 充值 / 金子人均 / 秘银·硬皮 / 升级宝石 / 商城宝石·材料 · 充值与金子含扣返场卡牌+花榜币+宝藏币对比

DAU

日充值(含扣返场+花榜币+宝藏币)

ARPU

金子人均消耗(含扣返场卡牌+花榜币+宝藏币)

材料消耗 · 秘银 / 硬皮

升级宝石消耗

商城金子 · 宝石 / 材料

等级上限预热 debug 日志 · 激战值取玩家最新当前值 · 经验转化次数取真实转化行

激战值分布 · 直方图

经验转化次数分布 · 直方图

各区中位数对比

神圣装备 · RecastEquipFlow 行为 + 绿盾专题舆论 · 基线周 7/25–7/31 vs 8/1 起

改造次数 / 成功神圣 / 失败 · 日趋势

保留灵魂改造 · 日次数与占比(仅 14–15 区 Recast)

14–15:iAfterInheritlevel=33 且灵魂锁链未变 = 保留灵魂

维度 接受度 主要关注点 简评 代表原话 样本
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绿盾游戏内发言 · 内测区 · 开上限后舆论 · 自 8/2 日更

功能 接受度 主要关注点 五角度简评 代表原话 样本
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